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【問題】為什麼平A要叫做平A? @英雄聯盟 League of Legends 哈啦板

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【問題】為什麼平A要叫做平A?

樓主

【a29869565 的文章已折疊】1 推.55 噓

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LV.

23

GP

1k

【問題】為什麼平A要叫做平A?

闇影島

樓主

♥咩咩叫的貓妞小姐♥

a29869565

推1

噓55

2019-03-18 22:06:01

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

為什麼A一定要說平A?又不是罩杯明明就是大多數人滑鼠右鍵點敵方英雄操作也不是從A來的所以為什麼要叫做平A像我都叫點阿 「點」應該要取代「平A」「點」有短暫的接觸之意 好比滑鼠右手中指輕觸右鍵

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55

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白銀之心

HOT為什麼零a要叫做零a

B13

2019-03-18 22:58:21

48

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Kronos

HOT您喜歡奶子,平A可以叫奶子,開實況上A人去喊"用奶子砸死他",相信您會頗有名氣

B27

2019-03-19 01:07:42

6

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蘋兒

就是一邊普通攻擊 一邊走平行線

B55

2019-03-20 15:32:34

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zico

為啥不叫普A

B56

2019-03-20 18:14:55

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朔月夜ノ黑翼

不要和他平A 嘗試切他中路

B57

2019-03-20 20:28:52

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你這樣真的OK?

習近平砍

B58

2019-03-21 14:05:18

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戰讚顫-已轉生到K站

近身平A

B59

2022-08-13 23:44:52

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LV.

2

GP

11

2 樓

妖姬西打龍

Sorano317

推0

噓-

2019-03-19 00:33:52

很多遊戲普通攻擊鍵是A鍵所以平常攻擊就變平A不過衍伸下來就變成什麼普通攻擊儘管他可能是按O鍵案右鍵的也變平A了平A霸體派生攻擊這種衍生詞也真不知道該歸類在衍生還是濫用...

0

-

LV.

22

GP

512

3 樓

火焰王子

shadymann

推2

噓-

2019-03-19 00:41:07

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

我也覺得為什麼一技能要叫q很怪 又不是綁死的說一二三反而容易上手

2

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白(不願遺忘露西婭)

因為dota遊戲把技能快捷預設為QWER...所以1技叫Q...

B1

2020-09-10 03:06:29

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LV.

44

GP

3k

4 樓

❤Audrey Hepburn❤

FearlessTS

推22

噓-

2019-03-19 00:44:31

因為你只會玩3娜在後面賣萌連a人都不會給我下去

22

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作出會發光的麵條

來人啊 這個一看就是吸GP的啊 把石頭給我搬上來

B1

2019-03-20 13:48:46

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LV.

29

GP

3k

5 樓

憂歡小姐_妹妹模式^^

b1203123

推1

噓-

2019-03-19 01:19:16

副A罩杯吐魯番窪地下去妹子ㄋㄟㄋㄟ是凹的

1

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咩咩叫的貓妞小姐

寶寶的ㄋㄟㄋㄟ最漂亮

B1

2019-03-19 01:22:48

1

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小冰

ㄋㄟㄋㄟ我只服索娜

B2

2019-03-20 20:16:25

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LV.

38

GP

1k

6 樓

秋田哥哥

qqxx54321

推12

噓-

2019-03-19 04:28:19

中國叫平A、平砍 台灣叫普攻平=平常=普通A=攻擊(可能來自於英文Attack 或剛好攻擊鍵也在鍵盤的A處)因為中國的群體較大 而且在中國他們都用自己的網路媒體和論壇(加上有網路牆)反而是其他國家、台灣 和華語地區的輸入影響力比較小(以前是台灣流行文化和音樂對中國影響力大)總之現在中國用語的對外輸出影響力較大很多台灣人也會不自覺的學習到那邊的用語

12

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還有 25 則留言

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秋田哥哥

一開始這個相對位置的討論就是附加的,歷史上其他遊戲有相似的位置、和整體其他鍵(包括技能和功能鍵) 全部加總才是主要原因。

B26

2019-03-21 09:41:43 編輯

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秋田哥哥

"因為A單一這個鍵 才有QWER(WERT)" 這個論點我覺得偏扯。先不論我覺得反過來聽起來比較合理,且要也是因為其他鍵加總 而不可能單看這5個鍵的相對位置而決定他們彼此的位置吧

B27

2019-03-21 09:43:20 編輯

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快跟秀哥道歉

首先,是你提出「『更重要』的是A離QWER很近」用到更重要這種詞應該不是單純的補充而是論述點之一了吧

B28

2019-03-21 13:24:06

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快跟秀哥道歉

再者,我說的「QWER靠近A」是指「DOTA系統把四招技能設定排在QWER」,而非單純討論鍵盤的按鍵。

B29

2019-03-21 13:25:43

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快跟秀哥道歉

為什麼DOTA要把四招技能按鍵設定為QWER(WERT),原因之一就是因為起源於魔獸設定默認的攻擊(A)和停止(S)相近,才會因為方便把技能設定在上面

B30

2019-03-21 13:28:34

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7 樓

此文章已由原作者(a2258136a)刪除

LV.

5

GP

128

8 樓

Wings

Thebear7853

推9

噓-

2019-03-19 23:46:00

平A由來:因為在經典即時戰略遊戲星際爭霸裡面,“攻擊”指令是快捷鍵是“a”(attack),所以當時中國玩家習慣說a過去,“平a”則是這個叫法的衍生,語境一般是處於優勢,不需要太複雜的操作,無腦用快捷鍵a點一下目的地,然後讓自己的部隊自動攻擊即可獲勝。再後來慢慢演變成“不使用特殊技能,普通的自動攻擊”

9

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寧可用卡特

終於有正解了

B1

2019-03-20 14:28:35

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G.J.

正解

B2

2019-03-20 22:06:21

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LV.

43

GP

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9 樓

馬爾科姆·梅林

OTCSavior

推0

噓-

2019-03-20 00:03:45

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

平A是國人的用語吧我們都喜歡去學對岸的用詞

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1y

畢竟是祖先阿

B1

2019-03-20 00:22:23

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誰啊

那親咱們什麼時候能說維尼阿?

B2

2019-03-20 02:10:57 編輯

2

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作出會發光的麵條

妳的國文老師在妳後面很傷心

B3

2019-03-20 13:49:52

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LV.

13

GP

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10 樓

andy

andy432100

推4

噓-

2019-03-20 11:04:14

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

A你老木

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LV.

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GP

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11 樓

Google.com

do871420

推0

噓-

2019-03-20 11:07:40

我都習慣近身平砍

0

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作出會發光的麵條

要不要創個點A

B1

2019-03-20 13:50:16

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LV.

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GP

4k

12 樓

name

Vk9su2g6n

推0

噓-

2019-03-20 11:37:33

我也不懂平A是什麼意思查了一下後才知道叫普攻我還是習慣念普攻平A 就會讓人想著應該也會有 平B 平C

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No2_YD

搞懂A是什麼意思就不會有這錯覺 覺得有平B平C的應該只有你

B1

2019-03-20 13:57:30

1

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LV.

7

GP

14

13 樓

Alan K.

alank

推0

噓-

2019-03-20 13:49:10

作者標示-非商業性本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

因為有分平砍橫劈還有側斬A是平砍所以叫平A另外兩個我也在找按鈕在哪

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肥貓 臭

分平砍側斬都太麻煩ㄌ== 我都統稱水平四方斬

B1

2019-03-20 13:54:34

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LV.

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GP

2k

14 樓

✋國昌大師✊

simplemoller

推1

噓-

2019-03-20 20:48:23

我們鄉下人都叫他"扁"扁他扁他扁他扁他趕快扁他簡單而易懂

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LV.

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GP

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15 樓

MR Nokia L

Seltrestium

推3

噓-

2019-04-01 19:23:44 編輯

兩個原因。一是因為這類型的遊戲、無論你稱之『MOBA, Multiplayer Online Battle Area(多人線上戰鬥競技場)』還是『A-RTS, Action Real-time Strategy(動作即時戰略遊戲)』、的來源是當時藉由即時戰略的框架所實現的遊戲 DotA, Defense of the Ancients,而即時戰略遊戲中各種操作的熱鍵/快捷鍵設置又通常是依照其名稱字首決定的,例如:停止(Stop)設在 S、巡邏(Patrol)設在 P、堅守(Hold)設在 H,和攻擊(Attack)設在 A 等等。二是因為相較於後來經過更多演化而更加複雜的戰略遊戲、例如《英雄聯隊》這款有著掩體系統、傷亡/補兵機制的 RTS、早期的戰略遊戲、例如《世紀帝國》、並沒有什麼太複雜或花俏的設計,不只是戰場本身(地形結構)相當簡單;大多由平原所構成,遊戲中也沒有單位技能這種會需要玩家針對個體進行的細部操作,使得玩家在早期的即時戰略遊戲中除了特地挑選一個目標去進行攻擊之外,其實進行的大部分操作就僅止於『對平原另一端的敵軍位置進行所謂的「平推」去簡單且便捷地讓使受命單位對目標地點前進並攻擊沿途遭遇的敵人』而已。也因此久而久之,這種直接、毫無內涵的攻擊行為便被人們稱為「平A」,意思是『單純/直接的向對方 A 過去就好』;與更後來所謂的「普通(平常?)攻擊」並沒有關係,因為當時的攻擊沒有種類和形式之分,就只是攻擊,不過從另一個角度來看的話倒和所謂的「互A」有某種程度的重疊。

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